Dieser aktualisierte und erweiterte Erfolgstitel vermittelt Ihnen die Grundlagen und Techniken, um eigene PC-Spiele planen und entwickeln zu können. Er bietet sowohl einen leicht verständlichen Einstieg in die Programmiersprache C++ als auch solides Grundwissen in Sachen Spieleprogrammierung mit DirectX. Das erworbene Wissen setzen Sie auch gleich in zwei konkreten Projekten um: Sie entwickeln ein Weltraum-Action-Spiel und ein "Beat'em up" für zwei Spieler. Diese Beispiele liefern Ihnen einen guten Ausgangspunkt, um eigene Spielideen zu konzipieren und zu realisieren. Auf der Buch-CD finden Sie zudem alles, was Sie zum Programmieren Ihrer Spiele brauchen: das komplette DirectX 9 SDK, das Visual C++ 2003 Toolkit von Microsoft, die freie IDE "Code::Blocks", sämtliche Quellcodes der Buch-Beispiele und Testversionen der Programme Deep Exploration, MilkShape und Terragen.
Dieses Buch bietet Ihnen einen Einblick in die faszinierende Welt der Computerspiele. Es vermittelt Ihnen die Grundlagen und Techniken, die Sie benötigen, um eigene Spiele zu entwickeln. Ich hoffe, dazu beitragen zu können, dass Sie dieses spannende Thema in seinen Bann ziehen wird. Bei diesem Buch handelt es sich um eine überarbeitete und erweiterte Version von »Jetzt lerne ich DirectX 9 und Visual C++«. Es ist wie sein Vorgänger in zwei Teile aufgeteilt. Im ersten Teil lernen Sie die Programmiersprache C++, beginnend mit den Grundlagen bis hin zur objektorientierten Programmierung und den Besonderheiten der Windows-Programmierung.
Im vorherigen Buch kam die Autorenedition von Visual C++ 6 zum Einsatz. Wenn Sie mit diesem Buch arbeiten, können Sie entweder Visual C++ 2005 nutzen oder Sie arbeiten mit der freien Entwicklungsumgebung Code::Blocks in Verbindung mit dem Compiler aus dem Visual C++ Toolkit 2003. Code::Blocks und das Visual C++ Toolkit 2003 befinden sich auf der Begleit- CD. Dieses Buch beschreibt, wie Code::Blocks und das Visual C++ Toolkit 2003 konfiguriert und genutzt werden können. Wenn Sie mit Visual C++ 2005, das Microsoft in der Express-Edition momentan umsonst anbietet, arbeiten wollen, müssen Sie sich diese Entwicklungsumgebung bei Microsoft im Internet herunterladen. Alle Beispiele des Buchs können mit beiden Entwicklungsumgebungen/Compilern übersetzt und ausgeführt werden.
Im Vergleich zum letzten Buch wurde der C++-Teil noch weiter verbessert und gleichzeitig gestrafft. Bereits im nächsten Kapitel beginnen Sie nach einer kurzen Einführung mit der Installation aller nötigen Werkzeuge, damit Sie unmittelbar in die Programmierung einsteigen können. Im C++-Teil wurde besonders darauf geachtet, dass die gezeigten Beispiele dem C++-Standard (ISO98) genügen. Außerdem wurde die Verwendung der C++ Standard Library intensiviert. Der zweite Teil beschäftigt sich mit der Spieleprogrammierung und DirectX. Spieleprogrammierung ist ein komplexes Gebiet; daher ist es nicht möglich, alle Themengebiete umfassend vorzustellen. Sie werden aber ein solidesGrundwissen erlangen und so schnell in der Lage sein, tiefer in Techniken einzusteigen, die Sie besonders interessieren.
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Als "Turbo-C-auf-dem-ATARI" vorgebildeter, 15 Jahre nicht mit C befasster Mensch habe ich es genossen, wie der Autor es versteht, einem Wieder-Neu-Einsteiger ohne Langeweile diese Sprache erneut ans Herz zu legen - besser geht es nicht.- In das Vorwort gehörte allerdings der Hinweis, dass CODE::BLOCKS die eingenwillige Eigenschaft hat, nur per "Save as" abgespeicherte cpp-Dateien neu zu kompilieren - ansonsten wird der vorhergehende Code beibehalten (somit: Monitor zeigt geänderten Code, ausgeführt wird der vorherige!). Man ändert und ändert, und nix tut sich ... Der erste sanfte Hinweis auf diese Eigenschaft findet sich erst im Kapitel 6. Auch die Verwendung von Visual-C++-Express 2005 ist nicht so ohne, d. h. man sollte wohl einzig und allein mit der Buch-CD arbeiten. Aber insgesamt: Super! Preis-Leistung einmalig.
Dieses Buch ist sowohl für Leute die sich unter C++ und ActiveX nichts vorstellen konnten, als auch für den Fortgeschrittenen einfach spitze hand zu haben. Leicht verständlich, gut konzipiert, fängt bei Null and und baut erstklassig die erworbenen Kenntnisse im Rahmen des Buches aus. Hab schon lange nicht mehr soviel Spaß mit einem Buch gehabt.
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